🏙️ Recette Cube Horadrim Diablo 2 Resurrected
LeCube Horadrim Recettes du Cube Horadrim . Recettes Cube Horadrim de Diablo 2 Resurrected . Recettes du Cube Horadrim. Runes Gemmes Objets Améliorations Réparation & recharge Potions Divers. Rune Eld Rune Tir Rune Nef Rune Eth Rune Ith Rune Tal Rune Ral Rune Ort Rune Thul Rune Amn Rune Sol Rune Shael Rune Dol Rune Hel Rune Io Rune Lum
Cepost traite les recettes du cube horadrim( crafts inclus). Loin de moi l'idée de vous donnez les formules que tout le monde connaît que l'on peut trouver chez notre maître à tous judgehype. Je me contenterais de faire quelques commentaires sur les formules, vous expliquer les niveaux attendus
Lesnouvelles recettes du Cube Horadrim sont au nombre de quatre : 1 Ral + 1 Sol + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble normale = Version exceptionnelle de l’arme 1 Lum + 1 Pul + 1 Émeraude parfaite + une arme d’ensemble
Lesmeilleures formules du Cube Horadrim ainsi que les meilleurs crafts avec ce cube sur Diablo 2 Resurrected ! CRAFTS. 200 Craft amulettes ilvl 90 + 0 Craft. Meilleurs Craft Diablo 2 Resurrected 0 Craft. Meilleurs Formules Cube Horadrim Diablo 2 4 Craft. Toutes les recettes Cube Horadrim Diablo 2 0 Craft. Barbare D2R, tous les builds Druide D2R, tous les builds
22Jan. La prochaine mise à jour du PTR pour Diablo 2 : Ressuscité comprendra un certain nombre de changements d’équilibre, de nouveaux mots runiques, et plus encore. Le PTR 2.4 devrait arriver le 25 janvier et, comme le détaille le billet de blog, sera la première opportunité pour la communauté de découvrir les nouveaux changements.
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Pourle 20 eme anniversaire de Diablo II, Connectez-vous à Diablo III après le 29 juin pour débloquer les ailes décharnées du Démon primordial, symbole de l’héritage forgé au sommet du mont Arréat. Dans Diablo II, Baal était dépourvu d’ailes, mais nous avons essayé d’imaginer à quoi elles auraient pu ressembler si elles avaient existé et si votre personnage avait pu se les
TransmutingFormulae. Listed below are the current recipes for the Horadric Cube. Simply place the items in the first half of the equation into the Cube and hit the Transmute Button to produce the item in the second half of the equation. 3 Runes of the Same Type (Runes 1-9) = 1 Higher Level Rune. 3 El Runes -> 1 Eld Rune.
CloseMenu. 7 November 2021. ou trouver le cube horadrim diablo 2. Allgemein
H7ghBG. Socket Cube Recipe Outcome Horadric Cube Crafting Recipes Add 1 Socket To a Rare Item 3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan Rare Items can only have one socket. You cannot add sockets to items that don’t normally have sockets. You can not use this on a Rare with one socket. You can only add one socket to a zero socket Rare Item. Socketed Magic Weapon, same type iLvl 25 3x Chipped Gems any + 1 Magic weapon any type except Thrown/Javelin This adds sockets to a magic weapon. The original magic weapon properties will be removed rerolled when the new weapon is created. If you use this formula with a weapon that is not normally socketed such as a Javelin, this recipe will create a new magical weapon without any sockets. ilvl=25 magic weapon with 1-2 sockets. Socketed Magic Weapon, same type iLvl 30 3x Regular Gems + Socketed Weapon any type This takes a socketed weapon and makes it a magic socketed weapon with a random number of sockets. This allows you to get new magic bonuses on an otherwise non magical weapon. The original weapon properties will be removed rerolled when the new weapon is created. ilvl = 30. It gets 1-2 sockets. Socketed Magic Weapon, same type iLvl 30 3x Flawless Gems any + 1 Magic weapon any type except Thrown/Javelin This adds sockets to a magic weapon. The original magic weapon properties will be removed rerolled when the new weapon is created. If you use this formula with a weapon that is not normally socketed such as a Javelin, this recipe will create a new magical weapon without any sockets. ilvl=30 magic weapon with 1-2 sockets. Socketed Weapon, same type iLvl same as original 1-6 sockets based on weapon type & iLvl 1x Normal Unsocketed Weapon + 1x Ral rune + 1x Amn rune + 1x Perfect Amethyst The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-6 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there’s a 5/6 chance of getting 2 sockets and a 1/6 chance of getting 1 socket. Socketed Chest Armor, same type iLvl same as original 1-4 sockets based on iLvl 1x Normal Unsocketed Chest Armor + 1x Tal rune + 1x Thul rune + 1x Perfect Topaz The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-4 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. The chance to get X sockets in most armor is 1/4 Mage plate has a max of 3 sockets, so it has a 2/4 [1/2] chance to get 3 sockets. The base of 6 was used in the ratios for all the above mentioned areas. Socketed Head Armor, same type iLvl same as original 1-3 sockets based on iLvl 1x Normal Unsocketed Head Armor + 1x Ral rune + 1x Thul rune + 1x Perfect Sapphire The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-3 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there’s a 2/3 chance of getting 2 sockets and a 1/3 chance of getting 1 socket. Socketed Shield, same type iLvl same as original 1-4 sockets based on iLvl 1x Normal Unsocketed Shield + 1x Tal rune + 1x Amn rune + 1x Perfect Ruby The number of sockets created will vary. The item must be normal and unsocketed. Low-quality items and superior items do not work. The item gets 1-4 sockets, randomly. However, the number of sockets is then restricted by the maximum number of sockets that base item with that ilvl can have. For example, if you have an item that can only have 2 sockets, there’s a 3/4 chance of getting 2 sockets and a 1/4 chance of getting 1 socket. Remove Gems/Runes/Jewels from Sockets Destroys everything in sockets! 1x Socketed Item with runes/gems/jewels inserted + 1x Hel rune + 1x Scroll of Town Portal Warning This will destroy any gems, runes, or jewels you have socketed. This is useful if you are not happy with the gems you have socketed and you want to socket the item in another way. Cheap Diablo 2 Resurrected Items Mulefactory Buy Diablo 2 Resurrected items 5% off coupon VHPGMULE. Payment PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.
Pour les joueurs non initiés, un des plus grands mystères de Diablo 2 Resurrected est le Cube Horadrim, il est bien moins facile à utiliser que son héritier, le Cube de Kanai de Diablo 3. Mais il n'y a pas à s'en faire, la liste de toutes les recettes a été établie au fil des ans, même s'il est possible que quelques nouvelles recettes secrètes aient été introduites avec le remaster. Le cas échéant, nous ne manquerons pas de les ajouter à ce guide lorsqu'elles auront été découvertes. Pour toutes les recettes, la procédure est la même mettez les objets dans le Cube Horadrim et cliquez sur "Transmuter", on fait difficilement plus simple. Ne laissez pas d'autres objets dans le cube quand vous le faites. Nous avons trié les formules en fonction du type d'objet ou de résultat obtenu pour plus de clarté. Vous pourrez trouver les recettes de création d'objets spécifiques, qui est un peu plus proche de l'artisanat classique dans l'article ci-dessous. Si vous souhaiter vus créer un ensemble d'équipement spécifique. Potions Potion de rajeunissement totale 3 Potions de rajeunissement Antidote 1 Cartouche de gaz de strangulation + 1 Potion de soin Potion de rajeunissement 3 Potions de mana + 3 Potions de soin + 1 Gemme abimée Potion de rajeunissement totale 3 Potions de mana + 3 Potions de soin + 1 Gemme standard Gemmes Gemme du niveau supérieur 3 Gemmes de même qualité et de même type La gemme obtenue est du même type. Runes Rune de qualité supérieure 3 Runes du même type Cette recette ne fonctionne que pour les Runes El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort. Rune Amn 3 Runes Thul + 1 Topaze abimée Rune Sol 3 Runes Amn + 1 Améthyste abimée Rune Shael 3 Runes Sol + 1 Saphir abimée Rune Dol 3 Runes Shael + 1 Rubis abimé Rune Hel 3 Runes Dol + 1 Émeraude abimée Rune Io 3 Runes Hel + 1 Diamant abimé Rune Lum 3 Runes Io + 1 Topaze imparfaite Rune Ko 3 Runes Lum + 1 Améthyste imparfaite Rune Fal 3 Runes Ko + 1 Saphir imparfaite Rune Lem 3 Runes Fal + 1 Rubis imparfait Rune Pul 3 Runes Lem + 1 Émeraude imparfaite Rune Um 2 Runes Pul + 1 Diamant imparfait Rune Mal 2 Runes Um + 1 Topaze Rune Ist 2 Runes Mal + 1 Améthyste Rune Gul 2 Runes Ist + 1 Saphir Rune Vex 2 Runes Gul + 1 Rubis Rune Ohm 2 Runes Vex + 1 Émeraude Rune Lo 2 Runes Ohm + 1 Diamant Rune Sur 2 Runes Lo + 1 Topaze sans défaut Rune Ber 2 Runes Sur + 1 Améthyste sans défaut Rune Jah 2 Runes Ber + 1 Saphir sans défaut Rune Cham 2 Runes Jah + 1 Rubis sans défaut Rune Zod 2 Runes Cham + 1 Émeraude sans défaut Munitions La quantité de munitions obtenue est déterminée aléatoirement. Carquois de carreaux 2 Carquois de flèches Carquois de flèches 2 Carquois de carreaux Pack de javelots 1 Carquois de flèches + 1 Lance Pack de haches à lancer 1 Hache + 1 Dague Bagues & Amulettes Amulette magique aléatoire 3 bagues Bague magique aléatoire 3 amulettes Le niveau de l'amulette ou de la bague obtenue est basé sur celui de votre personnage, le résultat est bien meilleur à haut niveau. Amulette prismatique avec un bonus à toutes les résistances + bonus magique aléatoire 6 Gemmes pures différentes sauf Crânes + 1 Amulette L'amulette ne garde pas ses anciennes propriétés. Elle peut aussi avoir un autre bonus en prime. Bague ajoutant 21-30% de résistance au froid + bonus magique aléatoire 1 Bague + 1 Saphir pur + 1 Potion de dégel Bague ajoutant 21-30% de résistance à la foudre + bonus magique aléatoire 1 Bague + 1 Topaze pure + 1 Potion de rajeunissement Bague ajoutant 21-30% de résistance au feu + bonus magique aléatoire 1 Bague + 1 Rubis pur + 1 Potion d'explosion Bague ajoutant 21-30% de résistance au poison + bonus magique aléatoire 1 Bague + 1 Émeraude pure + 1 Antidote Forge Ajout d'un emplacement dans un objet rare 3 Crânes purs + 1 Objet rare + 1 Pierre de Jordanie Les objets rares ne peuvent avoir qu'un seul emplacement maximum. Certains objets ne peuvent pas avoir d'emplacement. Retirer les gemmes, joyaux et runes sertis dans un objet 1 rune Hel + 1 Parchemin de portail de ville + 1 Objet serti Les objets sertis sont perdus. Réparation totale d'une arme 1 Rune Ort + 1 arme Réparation totale d'une armure 1 Rune Ral + 1 armure Réparation et recharge complète de l'arme 1 Rune Ort + 1 Gemme abimée + 1 Arme Réparation et recharge complète de l'armure 1 Rune Ral + 1 Gemme imparfaite + 1 Armure Ces recettes ne fonctionnent pas sur les objets éthérés. Armes Épée vampirique 1 Épée magique + 1 Rubis + 4 Potions de vie Bardiche féroce +88-100% de dégâts 1 Kriss + 1 Ceinture + 1 Bâton + 1 Diamant Arme magique sertissable du même type 3 Gemmes normales + 1 Arme sertible Le nombre d'emplacements est aléatoire, mais il ne peut pas dépasser la limite pour ce type d'objet. Les bonus initiaux de l'arme utilisée sont perdus. Arme magique sertissable du même type 1 Rune Ral + 1 Rune Amn + 1 Améthyste pure + 1 Arme normale Le nombre d'emplacements est aléatoire, mais il ne peut pas dépasser la limite pour ce type d'objet. Ne fonctionne pas avec les objets de qualité inférieure ou supérieure. Arme magique de niveau 25 avec 1 à 2 emplacements 3 Gemmes abimées + 1 Arme magique Arme magique de niveau 30 avec 1 à 2 emplacements 3 Gemmes sans défaut + 1 Arme magique Les bonus initiaux de l'arme utilisée sont perdus. L'arme obtenue n'a pas d’emplacements si vous utilisez un objet qui ne peut pas en avoir. Arme du même type de qualité normale 1 Rune Eld + 1 Gemme abimée + 1 Arme de basse qualité Arme rare exceptionnelle 1 Rune Ort + 1 Rune Amn + 1 Saphir pur + 1 Arme rare normale Arme rare élite 1 Rune Fal + 1 Rune Um + 1 Saphir pur + 1 Arme rare exceptionnelle Le type d'objet est amélioré. Les bonus magiques ne changent pas. Arme unique du même type de qualité exceptionnelle 1 Rune Ral + 1 Rune Sol + 1 Émeraude pure + 1 Arme unique normale Fonctionne sur les objets éthérés mais ne retire pas cet affixe. Les objets sertis sont préservés. Arme unique du même type de qualité élite 1 Rune Lum + 1 Rune Pul + 1 Émeraude pure + 1 Arme unique exceptionnelle Ne fonctionne qu'en multijoueur. Fonctionne sur les objets éthérés mais ne retire pas cet affixe. Les objets sertis sont préservés. Armures & boucliers Petit bouclier de pics Inflige 4 dégâts à l'attaquant 1 Petit bouclier magique + 1 Gourdin clouté + 2 Crânes Armure normale sertissable du même type 1 Rune Tal + 1 Rune Thul + 1 Topaze pure + 1 Armure de corps normale Casque sertissable du même type 1 Rune Ral + 1 Rune Thul + 1 Saphir pur + 1 Casque normal Bouclier sertissable du même type 1 Rune Tal + 1 Rune Amn + 1 Rubis pur + 1 Bouclier normal Le nombre d'emplacements est aléatoire, mais il ne peut pas dépasser la limite pour ce type d'objet. Ne fonctionne pas avec les objets de qualité inférieure ou supérieure. Armure du même type de qualité normale 1 Rune El + 1 Gemme abimée + 1 Armure de basse qualité Armure rare exceptionnelle 1 Rune Ral + 1 Rune Thul + 1 Améthyste pure + 1 Armure rare normale Armure rare élite 1 Rune Ko + 1 Rune Pul + 1 Améthyste pure + 1 Armure rare exceptionnelle Le type d'objet est amélioré. Les bonus magiques ne changent pas. Armure unique du même type de qualité exceptionnelle 1 Rune Ko + 1 Rune Lem + 1 Diamant pur + 1 Armure unique exceptionnelle Armure unique du même type de qualité élite 1 Rune Tal + 1 Rune Shael + 1 Diamant pur + 1 Armure unique normale Fonctionne sur les objets éthérés mais ne retire pas cet affixe. Les objets sertis sont préservés. Fonctionne aussi sur les casques, boucliers, ceintures, gants et bottes. Objets Objet magique du même type généré aléatoirement 3 Gemmes pures + 1 Objet magique Fonctionne avec tous les types d'objets, dont les Charmes et Joyaux. N'utilisez pas un objet rare. Objet rare de basse qualité aléatoire du même type 6 Crânes purs + 1 Objet rare Le niveau de l'amulette ou de la bague obtenue est basé sur celui de votre personnage, le résultat est bien meilleur à haut niveau. Ne fonctionne pas avec les objets qui occupent plus de 6 cases. Objet rare de grande qualité du même type 1 Crâne pur + 1 Objet rare + 1 Pierre de Jordanie Portails spéciaux Portail vers le niveau de la Vache Secrète Livre de Portail de ville + Jambe de Wirt + Avoir tué Baal Ne fonctionne que dans le Camp des rogues de l'acte 1 après avoir tué Baal, et une seule fois par mode de difficulté si vous avez tué le Roi taureau dans le niveau des vaches. Portail vers un Uber boss aléatoire Clé de la Haine + Clé de la Destruction + Clé de la terreur Portail vers Uber Tristram Corne de Diablo + Œil de Baal + Cerveau de Méphisto Ces deux recettes ne fonctionnent que dans le camp de l'acte 5 en mode Enfer.
Ce post traite les recettes du cube horadrim crafts inclus. Loin de moi l'idée de vous donnez les formules que tout le monde connaît que l'on peut trouver chez notre maître à tous judgehype. Je me contenterais de faire quelques commentaires sur les formules, vous expliquer les niveaux attendus et voir au niveau des MPQs comment le jeu gère les recettes du cube. Tout d'abord quelques remerciements à 2 membres du forum qui m'ont donné envie d'écrire ce sujet. Nävis qui m'a appris que j'étais en désaccord sur ce sujet avec et Arreat Summit. C'est toujours gratifiant d'avoir à partager avec vous des infos méconnues. Je n'aime pas particulièrement écrire des posts qui n'apporte pas grand chose à la communauté. Duncan Idaho qui m'a fidèlement encouragé à écrire ce post. Blizzard qui a annoncé que cette partie ne serait pas modifiée dans le patch ce qui me laisse penser que je n'aurais pas à remanier ce post avant un certain temps. Ce message provient de Deckard Cain Ce cube Horadrim est un véritable cadeau du ciel C'est un secret pour personne d'ailleurs il suffit de voir le succès de la formule Epée + 3 gemmes taillées ou du blood ring et ses légendaires 11%LL 1 Les recettes détaillées du cube Je vais reprendre toutes les formules Les formules liées aux quêtes Rien de particuliers. Si vous ne les connaissez pas, vous êtes parmi les chanceux qui découvrent encore le jeu, profitez en bien. Les formules liées aux potions Il en existe 4 - 3 potions de mana + 3 potions de soin = 1 potion de rajeunissement - 3 potions de mana + 3 potions de soin + 1 gemme = 1 potion de rajeunissement totale - 1 potion de soin + 1 cartouche de gaz de strangulation = 1 antidote - 3 potions de rajeunissement = 1 potion de rajeunissement totale Note A l'exception de la 4, tous les ingrédients peuvent être de n'importe quel format Les potions peuvent être petites, grandes, moyennes .. et la gemme peut être tout type de gemme y compris les cranes et de n'importe quelle qualité Sans défaut, taillées ... Les formules liées à la création d'anneaux et amulettes - 3 anneaux = 1 amulette - 3 amulettes = 1 anneau Note Ces 2 formules ont le même fonctionnement. Les ingrédients sont obligatoirement magiques bleu et le résultat également. L'objet final à pour ILVL=75%CLVL. bref ça ne dépend que de votre niveau et au maximum on obtient une Amu/anneau ILVL74 Donc les ALVLs sont également 74 C'est donc la formule qui donne les plus haut ILVLs, il manque peu d'affixe N'hesitez pas à me demander si vous souhaiter des détails - 1 anneau + 1 sapphire parfait pure + 1 potions de dégel = 1 anneau ajoutant 21-30% de résistance au froid - 1 anneau + 1 topaze parfaite pure +1 SmallRejuvenation Potion = 1 anneau ajoutant 21-30% de résistance aux éclairs - 1 anneau + 1 rubis parfait pure+ 1 potions d'explosion = 1 anneau ajoutant 21-30% de résistance au feu - 1 anneau + 1 émeraude parfaite pure+ 1 antidotes = 1 anneau ajoutant 21-30% de résistance au poison Note Toutes ces formules ont le même fonctionnement. L'anneau de départ est forcément magique. Le résultat est obligatoirement un anneau magique ILVL=30 avec un préfixes obligatoire et un préfixe ALVL30 maximum. MErci à Krabuc pour la correction - 6 gemmes pures différentes pas de crânes + 1 amulette = 1 amulette prismatique bonus à toutes les résistances Note L'amulette de départ est forcément magique. Le résultat est obligatoirement une amulette prismatique magique ILVL=50 avec le préfixe Prismatic Resit All de 16 à 20% et un suffixe ALVL50 maximum contient diverses choses agréable comme du vol de mana et de vie, du MF...Si vous avez des demandes précises à ce sujet n'hésitez pas à me les demander dans ce post Les formules liées à la création d'armes et munitions de base Bon réellement je doute que ces formules soit utilisées Mais peu importe - 2 carquois de flèches = 1 carquois de carreaux La quantité de carreaux obtenus est aléatoire. - 2 carquois de carreaux = 1 carquois de flèches La quantité de flèches obtenues est aléatoire. - 1 carquois de flèches + 1 lance = 1 pack de javelots La quantité de javelots obtenus est aléatoire. - 1 hache + 1 dague = 1 pack de haches à lancer La quantité de haches obtenues est aléatoire. Les deux premières sont réputées pour être complètement buggées. La formule peut être modifiée de plusieurs façon, elle consomme tous les ingrédients que l'on pourrait mettre en plus, contrairement aux autres formules qui requiert avec le niveau de patch actuel les ingrédients exacts. C'est du à un Bug sur la quantité d'ingrédient qui est erronée Merci à Joel pour l'info. Les 2 suivantes sont également étranges car la formule de donne pas le ILVL final. Encore une fois je n'ai pas fait les tests, si ça intéresse quelqu'un je regarderais. En attendant 2 possibilités ILVL=ILVL de l'objet principal initial respectivement lance et hache ou comme les oreilles ILVL=1. Les formules liées à l'upgrade des "trésors" - 3 runes du même type = une rune de qualité supérieure Ceci ne fonctionne que pour les 9 premières runes de la Liste des runes El à Ort. Bon rien de particulier, si ce n'est que mon MOD va jusqu'à ZOD inclus Les formules liées à l'amélioration des objets - 3 gemmes pures + un objet magique = Un nouveau objet magique avec le même ILVL du même type généré aléatoirement. Bref si vous partez d'un objet ILVL99 vous pourrez obtenir tous les affixes disponibles même les plus nuls ce n'est pas une garantie. A ce propos les Cranes sont considérés comme des gemmes et peuvent donc être utilisé dans cette formule - 3 crânes parfaits + 1 objet rare + 1 Pierre de Jordanie = Ajoute 1 emplacement dans un objet rare L'objet de départ ne doit pas être déjà "troué". Vous ne pouvez pas ajouter un emplacement à un objet qui ne peut normalement pas en contenir. Inutile de dire que le ILVL est conservé. - 6 crânes pures + 1 objet rare = 1 objet de basse qualité rare du même type généré aléatoirement - 1 crâne parfait + 1 objet rare + 1 Pierre de Jordanie = 1 nouvel objet rare de grande qualité du même type Note . Pour ces 2 formules le résultat est le même un nouvel objet rare. La seule différence vient du ILVL final Avec les cranes ILVLFinal = 40%CLVL+ 40%ILVLrare initial Avec la SOJ ILVLFinal= 60%CLVL+ 60%ILVLrare initial Avec la SOJ vous obtiendrez facilement un ILVL de 99, c'est loin d'être négligeable cette formule est vraiment sous estimée bien qu'avec LOD les rares sont souvent moins puissants que les Uniques archi-commun, il serait temps de réactiver tous les affixes pour les rares un Add-on pour mon MOD? Les formules liées à la création d'armes magiques - 1 épée magique + un rubis + 4 potions de vie = Epée identique à celle de départ volant la vie de l'adversaire of the leech 4-5%LL - 1 petit bouclier magique + 1 gourdin clouté + 2 crânes = 1 petit bouclier de pics adversaire subit des dégâts de 4 - 3 gemmes taillées + 1 épée = Une épée sertible possédant 3 emplacements Ou 2 pour les epees ou 2 est le nombre de trou maximum. A ce propos les Cranes sont considérés comme des gemmes et peuvent donc être utilisé dans cette formule Merci Cestbienmoi pour le Rappel - 1 kriss + 1 ceinture + 1 bâton + 1 diamant = 1 Polearm savage +66-80% de dégâts. Haches d'armes en français? bref de Type Pole dans merci à cr_if pour l'info Note Bon il y a peu de chance que vous ne testiez un jour ces formules sauf la troisième évidemment EDIT quoique apparemment ca motive plusieurs d'entre vous mais il y a plusieurs points intéressants 1 Quand ce n'est pas précisé les ingrédients peuvent être de n'importe quelle qualité même unique. Concernant les gemmes c'est pareil n'importe quelle version si ce n'est pas précisé comme le diamant de la quatrièmetaillée, sans défaut parfaite ... fera l'affaire. 2Peu importe les ingrédients le niveau final est toujours le même. Les trois première ILVL=30 La dernière la bardiche est ILVL=50 C'est d'ailleurs un bug puisque les formules désirées par les programmeurs étaient ILVL=3050pour le dernier + 60%ILVL de l'objet principal initialrespectivement Epée, Bouclier, Epée et Kriss. Il y a une chance que ce soit corrigé dans le patch nous en reparlerons. 3 Conséquence du ILVL unique. Ce ILVL est important car il interveient dans la détermination des ALVLs possibles pour les Affixes Aléatoires restant sur ces formules Même mécanismes que pour la détermination des affixes des objets magiquesBleus Pour la formule archi célèbre, Les alvls disponibles dépendent du type d'épée initial. Pour plus de précision voir Les différents Levels du jeu. Juste le résultat Seul 6 épées dépassent le alvl51 Champion Sword Alvl55 Conquest Sword Alvl57 Colossal Sword Alvl61 Cryptic Sword ALVL65 Colossus Blade ALVL71 Mythical Sword ALVL77 Donc Seules ces 6 épées peuvent devenir avec cette formule des Epées Cruelles Magiques et sockétées
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